小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……——网盘下载:密码:bymz,仅供参考(转发自:原日志地址

小组帖子:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

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发起:Weykon 🎉想象一下,这里面不仅有你电脑,还有你手机都会在这个网络出现,作为玩家,如果你能自由穿梭……(转发自:原日志地址

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

indienova.com/u/taomee/blogread/31829

近期,淘米游戏自研创新策略RPG手游《赛尔计划》档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游美术风格……探索卡牌回合与策略博弈新可能核心战斗玩法,与传统回合对战1V1模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

indienova.com/indie-game-news/procedural-content-generation-game-history-part-1/

不仅如此,程序化内容生成似乎有潜力超越其工具属性,进而在艺术层面展现出一美感。……2 万多亿首三奏游戏地址:https://www.pianoabrsm.com/mozart-dice-game……v=3O_yXk8A98U封面:DOSBox 模拟器运行《模拟地球:生命星球》(1990) 图片

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

indienova.com/u/christiantam/blogread/4442

多亏了高前辈和刘前辈帮助,游戏终于架。……多亏了高前辈和刘前辈帮助,被苹果爸爸卡了俩月游戏,终于架,本人知道,游戏并不完美,还有很长路要走……下载地址请点我:https://itunes.apple.com/cn/app/id1276966055

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……上次视频有朋友指出黑部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣朋友可以去了解一下(视频地址)。……虾兵蟹将与机关陷阱图(要在踏板按照节奏连续不中断跳跃五次才让开路障)(需要冲刺划过去经典地刺)

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/steam/game/2407160

一款带有轻度Rogue回合策略游戏。……下阵:英雄可花费行动点数下阵规避伤害,以及上阵到我方区域任何一格4.轻度rogue体验:玩价值:每一局都是新体验……,没有局外养成随机事件:几种随机事件build组建:几十种能力各异遗物可获得,装备到英雄产生各种化学反应永久死亡

版本:Early Access


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